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【2018/11/21 21:20 】 |
あけまして
(1/31)
えーと、すみません年末から丸一ヶ月放置してました。
で、今日久しぶりに作業を進めまして、サーバとクライアントのズレを解消しました。
まだ強制移動を入れてないのでそれを入れて、対人戦テストをすれば今度こそβ公開のハズ!!

(2/1)
Tonyuプロジェクトボードにアップしました!

http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=478&
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【2009/01/31 13:17 】 | 戦陣2 | 有り難いご意見(1) | トラックバック(0)
きてるきてる
さぁ、テストプレイもいよいよ大詰め。
ついに一連のフェイズの通信に成功しました!
あとはタイムラグの補正を加えればオープンβです♪
【2008/12/16 23:24 】 | 戦陣2 | 有り難いご意見(4) | トラックバック(0)
進捗状況
あいにくとPCが1台しかないのでいちいち友人に頼んでテストプレイしてますw
対戦用マップの送受信やユニット配置などはOK。
現在は戦闘フェイズの同期処理中です。
ほんとに進捗状況しか書いてませんが、今回はこんなところで。
【2008/12/09 23:55 】 | 戦陣2 | 有り難いご意見(0) | トラックバック(0)
もうすぐ
開発状況は今のところ順調、単体でのテストは問題なさそうです。
Duel最大の特徴はそう、通信対戦(魔人さん当たり!)。
ふりーむに投稿する前にTonyuSystemのプロジェクトボードにβ版をアップする予定です。今月中にでもβ公開できるかもしれません。
【2008/11/25 22:23 】 | 戦陣2 | 有り難いご意見(3) | トラックバック(0)
西向く侍
突然ですが・・・「戦陣2Duel」完成間近です。
バージョンアップじゃなくてタイトル変更?
そう、今度のは驚天動地な変更がされています。
あと少しでできるんですが、同期(!?)がなかなか難しいw
【2008/11/18 19:14 】 | 戦陣2 | 有り難いご意見(2) | トラックバック(0)
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