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【2024/04/20 13:59 】 |
新作イメージ
image.pngさてさて、現在ボードゲームチックに、戦略的な・・・のイメージで図のようなものを構想中です(見た目しょぼいのは気にしないでくださいイメージイメージw)。素材はRPGドットさんより。5,6ユニットを交互に盤に投入していって戦わせるって感じですね。前の記事でも触れましたが三国志戦記の戦闘を盛り込んでます。配合系の育成シミュが理想ですがプログラムがかなり複雑になりそうなので戦闘部分だけでもできたらベータ版作ってみたいところ。
戦陣2に負けないようなものを!根気よ続け
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【2008/04/28 00:34 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
もう春
どうも、1コ下の記事があけましておめでとうございますというものすごいロングピッチブログです。
いつも見てくれてありがとうございます&ごめんなさい更新しなすぎで;;

冬、放りっぱなしだったLLの製作を少々進めていました。ただ、肝心の戦闘部分(を最初に思いついたシステムで基本部分だけ作ったんですが)がたいして面白くない!ので困ってたんですが、この間やった三国志戦記という戦略SLGに感化されてあんな感じのを作ろうかな、なんて考え中です。
ただあのゲーム、連鎖が重要すぎで戦略SLGというよりパズルゲームみたい・・・。

↑完成させるとなると時間かかるんでとりあえず何か手軽に遊べるようなゲームでも作ってみましょうかね。
【2008/04/20 20:53 】 | 雑記 | 有り難いご意見(6) | トラックバック()
2008年は愚民?
ss06.JPGどうも、今更ですがあけましておめでとうございます!
今回は開発じゃないんですが非常に面白い戦略シミュを見つけたので紹介します。
「ヴァジアルサーガ~愚民化戦略~」!内政や徴兵をこなして国力を蓄え他国を侵略していく、とまぁこう書くと普通ですが、実にやりごたえある難易度なので長時間楽しめること請け合いです。ゲームで巧妙なのが「士気」の概念。例え兵力差があっても士気がなくなると敗北となるのが合戦の面白さを引き立ててます。奇襲や挟撃、武将同士の単騎戦によって一気に形勢逆転などなど。なれないうちはクリアまで10時間くらいかかってしまうんですが、ちゃんと休憩入れましょう!気をつけないと云時間ぶっ通しでやっちゃう危険性を含んでますw
【2008/01/13 20:00 】 | 雑記 | 有り難いご意見(5) | トラックバック()
Bang !!
sogeki.png実は続きを作っていたのだった!というわけでゲームモード追加です。
その名も「Smile Shot」。狙撃感第一のHuntingに比べると癒し系ですw
モノはできているので、近日アップロード予定!
【2007/11/30 23:44 】 | 未選択 | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
ひゅーるりー

木枯らしが寒い今日この頃。このサイトも凍りかけております、せっかくブログ形式にしたのに申し訳ない・・。
戦陣2は今止まってます・・一応ボスっぽいのは作ってみましたが。
狙い撃ちはアイディアがひらめいたときにそのままババーっと一気に作り上げた作品です。

こんな辺鄙なところへようこそ魔人さん~&戦陣2再ランクイン?へぇへぇ!(以前軽く触れましたが)寮の部屋からはフィルタリングかかっててゲーム関連のHPとか見れないんですよ・・。ダブルランクイン見たい~!

【2007/11/23 17:40 】 | 雑記 | 有り難いご意見(3) | トラックバック()
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